《龙剑》关于法宝淬炼规则优化的预告
各位亲爱的《龙剑》玩家: 自开放测试以来,有很多玩家热情地参与到法宝的培养玩法中,并提出了大量有价值的建议,我们一直都在关注。 法宝淬炼时提升星级,是希望在提升资质的基础上,有几率给玩家带来惊喜。在实际体验中,有一部分玩家的确收获了意想不到的惊喜,但是也有一部分热情的玩家投入了大量的精力,执着追求却仍然提升不了星级,体验不到惊喜的乐趣,这并不是我们希望看到的。 在综合了玩家的建议之后,我们决定推出“法宝成长度”功能:每次淬炼时,在保留原来的升星几率不变的基础上,在失败时将根据使用神石的品质,提升法宝的成长度;成长度达到要求后,必定提升法宝的星级。我们希望玩家每次付出精力后,都看得到实实在在的成长,并获得更好的游戏体验。 同时,为了感谢一直以来热情参与了法宝培养的各位玩家,我们将会推出新功能“法宝天赋”:通过领悟不同的天赋,可以对法宝的主动技能进行针对性的强化。所有培养过的法宝,将根据当前星级,直接获得一定数量的天赋点,用于天赋的领悟。付出了巨大精力的先行者,可以更快体验到天赋的效果。 正计划冲星的玩家,请稍作等待;在推出“法宝成长度”功能后,再进行淬炼会获得更好的体验。 感谢大家对《龙剑》的支持。你们的参与和建议,是我们持续改进《龙剑》最大的动力! [编辑:蓝月]
|
本资讯及文章仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!