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玩家谈龙剑之捏脸+和平+经验以及公平性

  第三点:经验系统

  玩过其他游戏的玩家都该知道,游戏人物每日获得的经验应该和等级的高低是不同的。

  而龙剑这个游戏,在你差不多45级的时候,你可以清理完全部的主线任务。于是剩下的就是每天的日常和每天的活动加每天的散修副本(嗯,这些加起来大概是300万的经验的样子)。

  OK,下面我来举个例子:假如说玩家A和玩家B都是用了一星期到达等级45.但是玩家A要比玩家B早晚二个星期。

  于是,玩家A的经验就是到达45的7天时间乘以日常的300W,再加上45级之前的全部的主线任务。然后再加上45级以后所玩的天数乘以300W。

  而玩家B的经验就是玩家A的经验减去玩家B比玩家A少玩的那两个星期的日常,也就是300W乘以14天

  在未来的日子里, 玩家A和玩家B无论等级的高低,经验的获得量永远是相等的。

  所以导致的结果,玩家B不管怎么玩,在经验上都永远无法超越玩家A。除非是玩家A有两个星期没清理日常。那样他们才会相等。

  我自己呢,在朋友58快59的时候进入的这个游戏,第一天就到了42级然后从第2天开始就开始了卡壳。因为45了,经验是死的了没有多余的任务能做。于是啊,等级永远赶不上朋友们的。装备更不用说了。

  这个游戏,虽然不需要经验去点技能 但是却需要经验去提升装备。提升等级,重铸,开光。化神,等等。

  哦,对了,补充一点每天的300W经验还是死的,因为有些FB经验的获得量是和你的输出挂钩的。不用说装备差的肯定经验少喽。。

  于是啊,造就了强者更强,弱者更弱。

  再举个例子,按照玩家每天经验获得量为300W来计算的话,我看到过59级升60级,大概需要2000W,于是能推出,59级升60级需要7天时间。每个人都一样,都是7天。而设想如果这个游戏开到100级的时候呢。我们升级的天数要翻多少倍呢。。

  放心吧,后玩的人肯定没先玩的人经验高。这个是铁定的规律,意味着后玩的人永远都是被先玩的人虐的,经验决定等级和装备的好坏,等级决定技能的高低,技能的高低和装备的好坏决定了你的输出量。所以结果就能想到了。除非,比你先玩的人都不玩了,那样你就是游戏老大了。

  第四点:公平性。

  大家都知道,这个游戏在之前出过注灵9和4级宝石,那些先玩的玩家一身注灵9和4级宝石。后玩的人想弄都没得弄这个公平啵?

  难道就因为先玩的人比后玩的人早进入这个游戏,那么就理应获得这样的待遇么?

  不公平

  任何网游为了吸引新的玩家都会有对新手玩家的一些奖励,比如新手礼包,新手道具,新手经验BUFF,而这个游戏什么都没有。反而老玩家可以获得注灵9的机会,装备4级宝石的机会。新玩的玩家什么都没有。

  游戏就等着被虐吧。行,或者策划能说可以收1级石头去合。

  OK,来计算下全身多少件装备然后再乘以2 就是宝石的数量。而一个4级宝石需要的是64个一级宝石(为了100%的宝石合成率,我们算4个同等级宝石合1个高一级的宝石)。然后结果就出来了。

  全身宝石的数量乘以64,就是你要收的宝石的数量。金币,我们暂时不考虑来源。只是想问下,有多少玩家愿意去收1级的宝石去一个个的合成4级呢。公平性在哪?说是给客服谈谈这个事情,客服全部都是模棱两可的回答,说什么考虑到玩家的消费水平什么什么的。

  自古游戏就是有能力者居上,我们这些后玩的玩家,在经验和等级上已经和之前的玩家差下了很多,而且还是无法去弥补的。难道我们连在不消耗经验的提升战力的资格也没有么?后玩的玩家没有注灵9,没有4级宝石,在人家前面玩家完虐天仙级别的副本时,后玩的玩家还在苦逼的一点点的打着散修,通过不能通过还是个问题。

  这就是这个游戏的公平性么?

  PS:每个游戏都有每个游戏的玩法。龙剑的新玩法,玩家们也会去支持,但是更希望的是龙剑能走的更远,加强游戏对玩家的公平性的环境。从而吸引更多玩家

[编辑:蓝月]
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